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科技

搶位海外第一移動(dòng)MOBA 《王者榮耀》國(guó)際版如何布局

某種意義上,7月28日在洛杉磯舉辦的《Arena of Valor》(《王者榮耀》國(guó)際版,以下簡(jiǎn)稱(chēng)《AoV》)世界賽和同月在上海開(kāi)啟的《王者榮耀》KPL春季賽決賽并無(wú)本質(zhì)不同。當(dāng)在賽場(chǎng)大屏幕上,雙方英雄來(lái)往交鋒,努力突破對(duì)方防御時(shí),背后的競(jìng)技語(yǔ)言很容易被所有玩家理解。

但是,不能將兩款游戲等而視之?!啊禔oV》是由天美工作室群獨(dú)立項(xiàng)目組Ngame研發(fā)的MOBA手游,針對(duì)海外市場(chǎng)特點(diǎn)和海外玩家的游戲習(xí)慣做出大量調(diào)試和本地化。目前《AoV》主要在非中國(guó)大陸地區(qū)發(fā)行,《王者榮耀》在中國(guó)大陸發(fā)行。” 騰訊游戲N-Game業(yè)務(wù)部發(fā)行中心總監(jiān)徐田甜如此解釋兩款游戲的區(qū)別。

與《王者榮耀》幾乎全部采用中國(guó)歷史、傳說(shuō)人物作為英雄不同,《AoV》除孫悟空、趙云等四名中國(guó)背景角色外,游戲人物多基于西方文化背景,如DC英雄、西方傳說(shuō)角色等;此外,無(wú)論是野怪刷新時(shí)間、還是戰(zhàn)術(shù)配合上,《AoV》與《王者榮耀》差異不小。

AoV世界杯賽事現(xiàn)場(chǎng)

AoV世界杯賽事現(xiàn)場(chǎng)

當(dāng)大大小小的國(guó)內(nèi)公司躲開(kāi)騰訊和網(wǎng)易,選擇為海外用戶(hù)開(kāi)發(fā)游戲時(shí),“騰訊出?!北旧砭褪且粋€(gè)的“BIG NEWS”,令諸如《華爾街日?qǐng)?bào)》、彭博社等財(cái)經(jīng)商業(yè)媒體給予關(guān)注。

這并不難理解,《王者榮耀》于2015年10月正式上線(xiàn),已擁有超過(guò)2億注冊(cè)用戶(hù),是當(dāng)之無(wú)愧的“國(guó)民游戲”。但相比過(guò)于耀眼的《王者榮耀》,此前騰訊游戲海外成績(jī)亮點(diǎn)不多。《AoV》能否取得突破,意義重大。

“從量級(jí)來(lái)看,這是前兩年騰訊海外推廣力度最大的一款游戲之一,”一位游戲業(yè)內(nèi)人士告訴界面新聞,“尤其是競(jìng)品提前展開(kāi)海外布局的情況下,占領(lǐng)MOBA高地的難度挑戰(zhàn)很大?!?/p>

所有人都在盯著《AoV》。

“超人來(lái)了”

到了海外,一切都得重頭開(kāi)始。盡管騰訊在國(guó)內(nèi)多年的運(yùn)營(yíng),讓其積累了大量用戶(hù)群體和分析數(shù)據(jù),但這些很難照搬。

“我們?cè)谌蚝芏嗍袌?chǎng)都做了大量的前期調(diào)研,并且從美術(shù)風(fēng)格、交互方式、核心玩法、版本策略到運(yùn)營(yíng)策略,都做了大量針對(duì)性的嘗試?!毙焯锾鸾忉?zhuān)m然不同地區(qū)玩家喜好都會(huì)有差異,眾口難調(diào),但騰訊會(huì)盡可能去理解玩家的共性和差異,“這背后我們做了很多中外用戶(hù)對(duì)游戲美術(shù)偏好的研究,也理解了不同文化對(duì)于角色美術(shù)的喜好度和包容度?!?/p>

“此外,不同國(guó)家用戶(hù)的生活形態(tài),對(duì)于單局時(shí)長(zhǎng)和游戲樂(lè)趣也有不同的需求,我們?yōu)榇苏{(diào)整了主模式的單局時(shí)長(zhǎng)和開(kāi)發(fā)了更多的娛樂(lè)模式,如飛鉤大戰(zhàn)和足球模式等?!?/p>

傳統(tǒng)的用戶(hù)調(diào)查依然適用。“每次的版本更新后,用研團(tuán)隊(duì)都會(huì)進(jìn)行游戲滿(mǎn)意度的調(diào)查,跟蹤玩家對(duì)于游戲的整體和版本重點(diǎn)更新內(nèi)容的反饋,幫助我們進(jìn)一步優(yōu)化;在運(yùn)營(yíng)上,我們也尊重各地的風(fēng)俗習(xí)慣,避免觸碰不同文化和信仰的禁忌?!毙焯锾鸱Q(chēng)。

和DC漫畫(huà)合作,在《AoV》中引入蝙蝠俠、超人、閃電俠、小丑等英雄被認(rèn)為是一次成功之舉,在國(guó)內(nèi)也引起相當(dāng)注意,甚至不少玩家呼吁引進(jìn)。這種基于本地化的考量,的確能夠有效吸引到海外用戶(hù)。

AoV的超人

AoV的超人

徐田甜認(rèn)為,《AoV》作為騰訊在海外親自參與運(yùn)營(yíng)且推廣力度較大的游戲,其帶來(lái)的最大收獲是增加了騰訊對(duì)整個(gè)海外市場(chǎng)的了解。

“包括用戶(hù)、合作伙伴、供應(yīng)商、競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境、媒體環(huán)境等,其中最重要的還是用戶(hù)。通過(guò)在各個(gè)市場(chǎng)和用戶(hù)保持持續(xù)的交流,我們深入了解了不同市場(chǎng)用戶(hù)的喜好、游戲習(xí)慣和觸媒習(xí)慣。”她說(shuō)。

另一個(gè)意義是,《AoV》的出現(xiàn),還一定程度上改變了歐美玩家對(duì)騰訊的認(rèn)知?!拔覀冏铋_(kāi)始在舊金山做第一次用戶(hù)焦點(diǎn)小組(focus group)的時(shí)候,絕大部分玩家對(duì)騰訊是沒(méi)有認(rèn)知的;但當(dāng)我們一年之后做回訪調(diào)查時(shí),玩家們對(duì)騰訊已經(jīng)有了一定的積極印象?!?/p>

這種打破認(rèn)知之舉頗為難得。此前,通過(guò)長(zhǎng)期的收購(gòu)行動(dòng),海外玩家對(duì)騰訊更多停留在 “憑中國(guó)市場(chǎng)屠榜世界游戲收入榜的社交巨頭”印象上,當(dāng)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)布相關(guān)榜單時(shí),海外玩家往往會(huì)驚訝于那些最賺錢(qián)的騰訊游戲,究竟是何方神圣。

海外第一移動(dòng)MOBA搶位戰(zhàn)

龐大的國(guó)際市場(chǎng)成就了無(wú)數(shù)國(guó)內(nèi)游戲公司,領(lǐng)先的商業(yè)模式、經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的游戲玩法,無(wú)論在韓國(guó)、日本、乃至歐洲、美國(guó),近年的各種榜單前列,總不缺國(guó)產(chǎn)游戲的身影,比如《王國(guó)紀(jì)元》《阿瓦隆之王》……相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,這些出?!爸袊?guó)軍團(tuán)”是海外玩家對(duì)中國(guó)手游的最直觀的印象。策略、休閑游戲是主打類(lèi)型。

從出海路徑來(lái)看,文化上同根同源的港澳臺(tái)是首選,作為出海的“測(cè)試市場(chǎng)”,其次就是東南亞諸國(guó)和日韓。日本的游戲文化自成一脈,且主機(jī)游戲盛行,市場(chǎng)滲透的難度比較大。歐美市場(chǎng)份額較大,但難度不小,主要是一些長(zhǎng)期耕耘、頗有實(shí)力的游戲發(fā)行商長(zhǎng)期擴(kuò)展。

但市場(chǎng)正在發(fā)生變化,“原來(lái)絕大多數(shù)人是走東南亞,現(xiàn)在不管是策略游戲還是電競(jìng)的廠商,包括傳統(tǒng)休閑類(lèi)的廠商,大家的視野和野心都變大了很多。 ” 對(duì)于海外游戲市場(chǎng)變化,App Annie大中華區(qū)商務(wù)負(fù)責(zé)人張國(guó)威總結(jié)。

目前來(lái)看,以MOBA為主的移動(dòng)電競(jìng)正在興起。包括騰訊的《AoV》、上海沐瞳的《無(wú)盡對(duì)決》、網(wǎng)易的《決戰(zhàn)!平安京》等多款游戲都在布局海外。

“基本上接近90%的當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)都有一些非常強(qiáng)的中國(guó)電競(jìng)游戲在里面撐著。按照使用時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行計(jì)算,最占據(jù)用戶(hù)時(shí)間肯定是非常重度的電競(jìng),包括《AoV》和部分‘吃雞’類(lèi)游戲?!?張國(guó)威稱(chēng)。

目前,《AoV》在港澳臺(tái)和東南亞地區(qū)由Garena代理發(fā)行,韓國(guó)由網(wǎng)石(Netmarble)運(yùn)營(yíng),美國(guó)和歐洲則由騰訊親自運(yùn)營(yíng)。在運(yùn)營(yíng)策略上,騰訊稱(chēng)其在MOBA普及度比較高的亞太市場(chǎng),運(yùn)營(yíng)策略會(huì)相對(duì)激進(jìn);至于歐美市場(chǎng),由于整體MOBA盤(pán)子更小,其更注重培養(yǎng)核心圈層的玩家社群。

實(shí)際上,競(jìng)爭(zhēng)不輕松。在海外市場(chǎng),《無(wú)盡對(duì)決》一直受到關(guān)注。而它背后的沐瞳游戲,在《王者榮耀》最初大火的時(shí)間里,被視為出海明星。在東南亞市場(chǎng),其與《AoV》呈現(xiàn)膠著態(tài)勢(shì)。界面新聞?dòng)浾卟樵?xún)App Annie榜單發(fā)現(xiàn),《無(wú)盡對(duì)決》與《AoV》在東南亞各大市場(chǎng)排名各有領(lǐng)先。

有分析認(rèn)為,以往推動(dòng)《王者榮耀》異?;鸨纳缃淮蚍ā螒蛲苿?dòng)社交,社交反過(guò)來(lái)又強(qiáng)化游戲——應(yīng)用到海外市場(chǎng)后,將部分失效?!啊禔OV》引入了Facebook作為登錄接口……這既是機(jī)遇,也是挑戰(zhàn)。因?yàn)榈谌降卿浗涌诓⒉蝗缤跽叩腝Q與微信更具直接影響力、用戶(hù)普及性?!彪姼?jìng)媒體Esports Observer表示。

因此,游戲的入場(chǎng)時(shí)機(jī)、運(yùn)營(yíng)和產(chǎn)品玩法將是決勝要素。而 《AoV》面對(duì)《無(wú)盡對(duì)決》,一年半的遲到是巨大的差距。

徐田甜對(duì)此保持信心:“坦白來(lái)說(shuō),《AoV》上線(xiàn)的時(shí)間比較晚,所以《無(wú)盡對(duì)決》有一些先發(fā)優(yōu)勢(shì)。但隨著我們?cè)跂|南亞全面鋪開(kāi),事實(shí)上我們看到AoV已經(jīng)在絕大部分大DAU市場(chǎng)占據(jù)了主導(dǎo)地位。東南亞一直是騰訊最看重的市場(chǎng)之一,我們承諾在這個(gè)市場(chǎng)長(zhǎng)期耕耘,和當(dāng)?shù)氐耐婕覀児餐砷L(zhǎng)?!?/p>

2014年,在蘋(píng)果iPhone 6發(fā)布會(huì)上,得到展示機(jī)會(huì)的MOBA游戲《虛榮》一鳴驚人,被認(rèn)為開(kāi)啟了移動(dòng)電競(jìng)的MOBA時(shí)代,四年后來(lái)看,這種論斷在歐美顯然為時(shí)尚早。至今在美國(guó),《虛榮》排名長(zhǎng)期在200名開(kāi)外。

實(shí)際上,北美當(dāng)下最火的手游為《堡壘之夜》,這款“吃雞”手游屬于北美玩家最喜愛(ài)的槍?xiě)?zhàn)類(lèi)型,在一系列休閑游戲中,頗顯異類(lèi)。

這反映了北美手游市場(chǎng)現(xiàn)狀:休閑、戰(zhàn)略游戲仍為主導(dǎo),但是當(dāng)由“吃雞”的熱潮而誕生的《堡壘之夜》橫空出世,推出的手游版滿(mǎn)足了玩家的多平臺(tái)對(duì)戰(zhàn)需求時(shí),其熱潮很快席卷市場(chǎng),成為爆款。

北美玩家的游戲口味差異,以及延續(xù)自主機(jī)而來(lái)的、對(duì)射擊游戲的偏愛(ài),被認(rèn)為一定程度影響了MOBA游戲的市場(chǎng)潛力。徐田甜認(rèn)為,即使是《虛榮》也是受限于這點(diǎn)。

“實(shí)際上,《AoV》在美國(guó)的MOBA群體和競(jìng)技手游群體中的知名度和滲透率其實(shí)已經(jīng)不低了。我們看到在美國(guó)市場(chǎng)的其他MOBA類(lèi)手游的體量都相對(duì)比較小?!彼岬剑禔oV》現(xiàn)在做的事情,是持續(xù)維護(hù)一個(gè)良好的玩家口碑,并以圈層擴(kuò)散的方式去轉(zhuǎn)化MOBA外圍的玩家。

北美市場(chǎng)重要性的另一點(diǎn)體現(xiàn)是,騰訊非??粗仄湫麄鲀r(jià)值?!半m然美國(guó)市場(chǎng)MOBA體量小,但對(duì)我們來(lái)說(shuō),美國(guó)是輸出全球英文內(nèi)容(包括網(wǎng)紅、媒體等)的高地,在美國(guó)市場(chǎng)輸出的內(nèi)容,會(huì)影響到全球其他的市場(chǎng)?!毙焯锾鸱Q(chēng)。

向主機(jī)游戲擴(kuò)展是《AoV》多元化的嘗試之一。2017年9月14日, Switch 版《王者榮耀》國(guó)際版”在任天堂的直面會(huì)上首次公開(kāi)。由于任天堂對(duì)平臺(tái)登陸游戲品質(zhì)的要求一直較為嚴(yán)格,以及事件本身的話(huà)題性,消息一經(jīng)傳出,便引發(fā)了許多國(guó)內(nèi)玩家的熱烈討論。

AoV登錄Switch

AoV登錄Switch

此前在接受界面新聞?dòng)浾卟稍L時(shí),騰訊稱(chēng),自Switch在2017年3月發(fā)售后,AoV團(tuán)隊(duì)也一直在進(jìn)行相關(guān)游戲發(fā)行的研究。目前《AoV》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)包括兩支,一支負(fù)責(zé)移動(dòng)端的版本,另一支負(fù)責(zé)Switch平臺(tái)上的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。

目前,Switch主機(jī)版的《AoV》已進(jìn)行了兩輪CBT(封閉測(cè)試);在本周德國(guó)的科隆游戲展上,《AoV》還宣布了對(duì)主機(jī)版本以及歐美區(qū)域電競(jìng)賽事的進(jìn)一步規(guī)劃布局。“歐美玩家對(duì)AoV的Switch版本顯示出的興趣大大出乎我們意料。MOBA在歐美還是一個(gè)比較小的品類(lèi),但事實(shí)證明,只要突破了平臺(tái)的限制,那些主機(jī)玩家們是很期待嘗試一款主機(jī)MOBA的。”徐田甜說(shuō)。

徐田甜承認(rèn),對(duì)于主機(jī)版《AoV》的開(kāi)發(fā),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)處于“摸著石頭過(guò)河”的狀態(tài),“主機(jī)游戲和手游從產(chǎn)品到推廣再到商業(yè)化,基本上都是兩個(gè)世界。甚至AoV在討論盈利模式時(shí),也糾結(jié)過(guò)付費(fèi)和免費(fèi)這個(gè)問(wèn)題?!?/p>

《AoV》入亞

2018年5月14日,亞洲奧林匹克理事會(huì)宣布:2018年雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)的6個(gè)電子體育表演項(xiàng)目正式確定,分別為《英雄聯(lián)盟》《AoV》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《實(shí)況足球》《爐石傳說(shuō)》和《星際爭(zhēng)霸2》。這意味著,繼2003年中國(guó)國(guó)家體育總局正式承認(rèn)電子競(jìng)技是“體育競(jìng)賽項(xiàng)”,時(shí)隔15年,電子競(jìng)技終于踏入主流國(guó)際體育賽事的大門(mén)。

這對(duì)《AoV》的電競(jìng)化而言是一個(gè)巨大的激勵(lì),此前,亞組委對(duì)于選拔項(xiàng)目提出了三個(gè)明確要求:非暴力、公平公正、在亞洲確有廣泛的普及度?;谝陨显瓌t,《AoV》得以入選。

亞運(yùn)會(huì)AoV比賽項(xiàng)目將于8月26日開(kāi)始

亞運(yùn)會(huì)AoV比賽項(xiàng)目將于8月26日開(kāi)始

“經(jīng)過(guò)近兩年的努力,《AoV》已經(jīng)在全球范圍內(nèi)搭建起了一整套從校園賽、社群賽等草根賽事為基礎(chǔ),區(qū)域聯(lián)賽為腰部,全球聯(lián)賽為頭部的聯(lián)賽體系?!毙焯锾鹫f(shuō),和贊助形式的電競(jìng)賽事不同,她強(qiáng)調(diào),這種賽事體系是由《AoV》區(qū)域發(fā)行團(tuán)隊(duì)和電競(jìng)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期合作,并大力推進(jìn)的結(jié)果。

總部位于德國(guó)科隆的電子競(jìng)技聯(lián)盟(ESL)曾與騰訊多次合作,參與組織《AoV》的電競(jìng)賽事,包括非職業(yè)錦標(biāo)賽NPT (Non-professional Tournament)、德國(guó)科隆游戲展的邀請(qǐng)賽以及洛杉磯E3游戲展期間舉辦的對(duì)抗賽等。一位ESL內(nèi)部人士告訴界面新聞,在賽事獎(jiǎng)金上,騰訊能給出“20萬(wàn)美金左右的獎(jiǎng)金池”,而歐美的一般的電競(jìng)賽事,獎(jiǎng)金池的數(shù)目約為“3-5萬(wàn)美金”。

不過(guò),高額的獎(jiǎng)金投入也許并不能打消商業(yè)化的疑問(wèn)。正如彭博社所言,手游更大的問(wèn)題可能在于持久性。行業(yè)里,有很多紅極一時(shí)的游戲之后都黯然退出大眾的視線(xiàn);手游的不確定性因素更多,對(duì)于需要長(zhǎng)期維護(hù)的電競(jìng)屬性具有消極影響。

未來(lái),徐田甜稱(chēng)《AoV》的電競(jìng)體系會(huì)將關(guān)注點(diǎn)持續(xù)放在選手的成長(zhǎng)路徑上。注重從草根到專(zhuān)業(yè)的選手培養(yǎng),進(jìn)而打造一個(gè)健康、良好的職業(yè)環(huán)境。

前述ESL人士表示,目前對(duì)于手游電競(jìng)的潛力仍需要觀察。“《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》《反恐精英》都有五年以上的歷史,版本穩(wěn)定,更加成熟。手機(jī)游戲相對(duì)PC端游戲生命周期較短,短時(shí)間用戶(hù)爆發(fā)后又會(huì)快速流失。”但他承認(rèn),從未來(lái)的趨勢(shì)來(lái)看,當(dāng)非洲、東南亞市場(chǎng)得到開(kāi)發(fā)后,手游一定是最早得到普及并有增長(zhǎng)潛力的類(lèi)型。

“相對(duì)于《英雄聯(lián)盟》和《王者榮耀》的電競(jìng)周期來(lái)說(shuō),《AoV》電競(jìng)的起步時(shí)間的確是最晚的?!毙焯锾鹚廊粡?qiáng)調(diào)《AoV》在海外布局已有成果,“我們?cè)谔﹪?guó)的比賽,由泰國(guó)國(guó)家電視臺(tái)直播,觀看量可謂是萬(wàn)人空巷。在越南,我們把區(qū)域聯(lián)賽決賽搬到了越南的人民大會(huì)堂。這些待遇,我們?cè)谄渌螒虻碾姼?jìng)比賽中沒(méi)有看到?!?/p>

回看《AoV》的成名歷程,可以看到是商業(yè)訴求、電競(jìng)愿景、出海趨勢(shì)交織在一起,共同打造了這樣一款獨(dú)特游戲的命運(yùn)。如今,它背后所代表的MOBA游戲已站穩(wěn)腳跟,成為電子競(jìng)技和商業(yè)化最成功的代表,如何進(jìn)一步發(fā)展,戰(zhàn)勝生命周期,在競(jìng)技層面獲得更大發(fā)展,是需要考慮的難題。

事實(shí)上,圍繞于整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的殘酷“大逃殺”從未停止過(guò)。就算是作為眼下“全球最熱門(mén)手游作品之一”的《AoV》,置身其中仍不敢有絲毫懈怠。


【責(zé)任編輯:劉思志】

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推出“碼上有利”和“專(zhuān)利大巴扎”兩項(xiàng)創(chuàng)新服務(wù)舉措,搭建知識(shí)產(chǎn)權(quán)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合的對(duì)接平臺(tái),讓專(zhuān)利轉(zhuǎn)化像超市購(gòu)物一樣便捷。兩項(xiàng)服務(wù)形成“精準(zhǔn)匹配+海量檢索”的互補(bǔ)模式,打破科研院所與產(chǎn)業(yè)間的壁壘,推動(dòng)專(zhuān)利轉(zhuǎn)移轉(zhuǎn)化更加開(kāi)放協(xié)同。長(zhǎng)期以來(lái),專(zhuān)利轉(zhuǎn)化領(lǐng)域存在一個(gè)結(jié)構(gòu)性難題:一方面,大量高價(jià)值專(zhuān)

遼寧千山灣鋼鐵實(shí)驗(yàn)室啟動(dòng) 政產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同助力鞍山鋼鐵產(chǎn)業(yè)升級(jí)

4月3日,遼寧千山灣鋼鐵實(shí)驗(yàn)室啟動(dòng)儀式暨管委會(huì)第一次會(huì)議在遼寧科技大學(xué)舉行。儀式邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)鋼鐵領(lǐng)域工程院院士,東北大學(xué)、北京科技大學(xué)知名專(zhuān)家和學(xué)者,鞍山鋼鐵集團(tuán)有限公司、中國(guó)鋼研科技集團(tuán)有限公司等國(guó)內(nèi)行業(yè)知名企業(yè)代表,鞍山市委、市政府相關(guān)部門(mén)領(lǐng)導(dǎo)等參加。 鞍山市委書(shū)記吳開(kāi)華,鞍山鋼鐵集團(tuán)有限公司黨委書(shū)記、董事長(zhǎng)王軍,遼科大黨委書(shū)記孟勁松,黨委副書(shū)記、校長(zhǎng)胡軍共同

當(dāng)智能體奔赴深水區(qū):AI落地離“放心放手”尚需跨越三重門(mén)

當(dāng)AI智能體(AI Agent)從實(shí)驗(yàn)室的概念演示,快步走進(jìn)智能制造的產(chǎn)線(xiàn)調(diào)度、金融風(fēng)控的智能決策、政務(wù)服務(wù)的全流程辦理,一場(chǎng)關(guān)于“效率革命”與“安全底線(xiàn)”的博弈,正悄然重塑產(chǎn)業(yè)變革的底層邏輯。

硬核“新質(zhì)力”亮相萊芒湖:第51屆日內(nèi)瓦國(guó)際發(fā)明展啟幕,中國(guó)軍團(tuán)237項(xiàng)發(fā)明刷新紀(jì)錄

初春的萊芒湖畔再次成為全球創(chuàng)新目光的聚焦點(diǎn)。第51屆日內(nèi)瓦國(guó)際發(fā)明展于當(dāng)?shù)貢r(shí)間11日在日內(nèi)瓦Palexpo展覽館正式拉開(kāi)帷幕。在這個(gè)全球舉辦歷史最長(zhǎng)、規(guī)模最大的發(fā)明盛會(huì)上,中國(guó)代表團(tuán)以237個(gè)發(fā)明項(xiàng)目的龐大陣容亮相,參展規(guī)模不僅位居前列,更創(chuàng)下了歷年來(lái)新高,向世界展示了中國(guó)科技創(chuàng)新的蓬勃生態(tài)與前沿趨勢(shì) 。“含新量”十足:中國(guó)展團(tuán)實(shí)現(xiàn)“數(shù)量與能級(jí)

搶灘“一人公司”時(shí)代:多地競(jìng)速發(fā)布“龍蝦”政策,最高補(bǔ)貼1000萬(wàn)

一條紅色的“龍蝦”,正在掀起全國(guó)范圍內(nèi)的產(chǎn)業(yè)政策競(jìng)速。因開(kāi)源AI智能體工具OpenClaw圖標(biāo)酷似紅色龍蝦,近日“AI養(yǎng)龍蝦”引爆全網(wǎng)熱度。這把火從技術(shù)極客的GitHub倉(cāng)庫(kù),一路燒進(jìn)全國(guó)兩會(huì)會(huì)場(chǎng),更在短短一周內(nèi)點(diǎn)燃了深圳、合肥、無(wú)錫、常熟等多地政府的政策工具箱。從“放水養(yǎng)魚(yú)”到“放水養(yǎng)龍蝦”,一場(chǎng)關(guān)于未來(lái)“一人公司”(OPC)新業(yè)態(tài)的卡位戰(zhàn)已然打響。多地密集“下塘”:最

工信部啟動(dòng)“工業(yè)數(shù)據(jù)筑基行動(dòng)”:“1+4+N”解鎖工業(yè)AI“富礦”

從根本上破解工業(yè)領(lǐng)域數(shù)據(jù)“采”“集”“用”的堵點(diǎn),工業(yè)和信息化部于3月10日正式對(duì)外發(fā)布《關(guān)于啟動(dòng)工業(yè)數(shù)據(jù)筑基行動(dòng) 開(kāi)展面向人工智能賦能的高質(zhì)量行業(yè)數(shù)據(jù)集建設(shè)先行先試的通知》(工信廳信發(fā)函〔2026〕64號(hào))。這標(biāo)志著我國(guó)在推動(dòng)工業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型向智能化邁進(jìn)的關(guān)鍵時(shí)刻,正式打響了“數(shù)據(jù)賦能”的攻堅(jiān)戰(zhàn)。錨定2026:打造高

從“+AI”到“AI+”:政策與市場(chǎng)同頻共振,我國(guó)“人工智能+”駛?cè)?ldquo;智能經(jīng)濟(jì)”新藍(lán)海

“智能經(jīng)濟(jì)”這一全新概念首次寫(xiě)入政府工作報(bào)告,標(biāo)志著我國(guó)“人工智能+”行動(dòng)正從技術(shù)賦能產(chǎn)業(yè)的“起步區(qū)”駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)深度融合、生態(tài)全面重構(gòu)的“深水區(qū)”。在政策紅利持續(xù)釋放與市場(chǎng)需求井噴的“雙輪驅(qū)動(dòng)”下,一幅 “10萬(wàn)億級(jí)”智能經(jīng)濟(jì)新形態(tài)的藍(lán)圖正加速展開(kāi)。戰(zhàn)略升維:從“工具”到“經(jīng)濟(jì)形態(tài)”3月5日,國(guó)務(wù)院總理李強(qiáng)在政府工作報(bào)告中明確提出“打造智能經(jīng)濟(jì)新形態(tài)”,并連續(xù)第三年

中企 MWC 2026:從追光者變身光源

當(dāng)西班牙國(guó)王費(fèi)利佩六世饒有興致地與一臺(tái)人形機(jī)器人握手,并接過(guò)一部折疊屏手機(jī)時(shí),2026年世界移動(dòng)通信大會(huì)(MWC)迎來(lái)了它最高光的時(shí)刻之一 。為期四天的MWC 2026正式落下帷幕 。這個(gè)以“智能新紀(jì)元”(The IQ Era)為主題、恰逢落戶(hù)巴塞羅那20周年紀(jì)念的展會(huì),用前所未有的熱度向世界宣告:移動(dòng)通信的未來(lái)已不再僅僅是連接,而是

爆發(fā)前夜:2026中國(guó)AI醫(yī)療加速“闖關(guān)” 從“黑盒”診斷到萬(wàn)億市場(chǎng)

人工智能(AI)與醫(yī)療健康的融合正在經(jīng)歷一場(chǎng)從“概念”到“價(jià)值”的深刻蛻變。從頂尖學(xué)術(shù)期刊的連番突破,到省級(jí)政府的專(zhuān)項(xiàng)推進(jìn);從資本市場(chǎng)的高歌猛進(jìn),到基層診室的悄然應(yīng)用——中國(guó)AI醫(yī)療正以前所未有的速度,跨越商業(yè)化與臨床信任的“三重門(mén)”。每周有超過(guò)2.3億人在AI平臺(tái)上詢(xún)問(wèn)健康問(wèn)題,全球AI醫(yī)療健康市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)在2026年達(dá)到560億美元。在這場(chǎng)關(guān)乎

沖刺萬(wàn)億目標(biāo)!北京“人工智能第一城”藍(lán)圖:產(chǎn)業(yè)規(guī)模劍指5500億,大模型數(shù)量全國(guó)居首

隨著“十五五”規(guī)劃的開(kāi)局,北京正以昂揚(yáng)之姿,向“全球人工智能第一城”的目標(biāo)全速邁進(jìn)。2025年全市人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模已突破4500億元,核心企業(yè)超過(guò)2500家,備案大模型數(shù)量高達(dá)212款,持續(xù)領(lǐng)跑全國(guó)。今年,北京更是立下軍令狀,力爭(zhēng)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)規(guī)模突破5500億元,并劍指兩年內(nèi)達(dá)到萬(wàn)億級(jí)產(chǎn)業(yè)集群的宏偉目標(biāo)。創(chuàng)新策源:人才高地催生“首發(fā)成果”在北京,人工智能的創(chuàng)新活力

四部門(mén)聯(lián)合發(fā)布20條新政:科技保險(xiǎn)將全面護(hù)航“硬科技”突圍

從六個(gè)方面提出20項(xiàng)政策舉措,旨在建立覆蓋科技創(chuàng)新全鏈條的保險(xiǎn)服務(wù)體系 ?!兑庖?jiàn)》明確提出“政府引導(dǎo)、市場(chǎng)運(yùn)作、協(xié)同推進(jìn)、防范風(fēng)險(xiǎn)”的總體原則,直擊當(dāng)前科技保險(xiǎn)與創(chuàng)新實(shí)際需求適配性不足的痛點(diǎn),力圖發(fā)

全球AI基建“軍備競(jìng)賽”白熱化,繁榮背后隱憂(yōu)浮現(xiàn)

一場(chǎng)圍繞人工智能(AI)基礎(chǔ)設(shè)施的全球“軍備競(jìng)賽”正進(jìn)入白熱化階段。隨著生成式AI技術(shù)加速向各行各業(yè)滲透,2026年,以美國(guó)科技巨頭為首的多國(guó)政府和企業(yè)紛紛祭出天量投資計(jì)劃,競(jìng)相搶占AI時(shí)代的核心算力高地。然而,在這輪史無(wú)前例的基建狂潮背后,關(guān)于投資回報(bào)、能源消耗及產(chǎn)能瓶頸的擔(dān)憂(yōu)也日益浮出水面。四巨頭領(lǐng)投,

湖南省數(shù)據(jù)局“數(shù)智探行”天心區(qū)“企基蝶變”

湖南省數(shù)據(jù)局黨組成員、副局長(zhǎng)王進(jìn)率調(diào)研組奔赴長(zhǎng)沙市天心區(qū),聚焦企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與基層數(shù)據(jù)“只報(bào)一次”工作展開(kāi)專(zhuān)題調(diào)研,探尋數(shù)據(jù)要素在賦能產(chǎn)業(yè)發(fā)展和優(yōu)化基層治理中的實(shí)踐密碼與顯著成效。數(shù)智轉(zhuǎn)型創(chuàng)新實(shí)踐調(diào)研組首站來(lái)到湖南一力股份有限公司與愛(ài)爾眼科醫(yī)院集團(tuán)股份有限公司。在一力鋼鐵數(shù)字供應(yīng)鏈平臺(tái)與眼健康可信數(shù)字化轉(zhuǎn)型協(xié)同賦能平臺(tái)前,調(diào)研組駐足觀察、細(xì)致詢(xún)問(wèn)。從數(shù)據(jù)整合的精準(zhǔn)高效,到場(chǎng)

海南“人工智能+”三年行動(dòng)方案:劃定四大集聚區(qū),2028年AI產(chǎn)業(yè)規(guī)模“大幅提升”

全島封關(guān)運(yùn)作后的海南自貿(mào)港,正將人工智能作為撬動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)的“新杠桿”。海南省人民政府辦公廳2月24日印發(fā)《海南省推動(dòng)“人工智能+”行動(dòng)方案(2026—2028年)》(下稱(chēng)《行動(dòng)方案》),明確以“雙核驅(qū)動(dòng)”構(gòu)建特色AI產(chǎn)業(yè)生態(tài),到2028年建成若干高能級(jí)創(chuàng)新平臺(tái),人工智能核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模實(shí)現(xiàn)大幅躍升 。這是海南落實(shí)國(guó)家“人工智能+”行動(dòng)的省級(jí)施工圖。方案緊扣自貿(mào)港“三度一色”

從追趕到定義:全球復(fù)合機(jī)器人產(chǎn)業(yè)格局與中國(guó)領(lǐng)跑之路

在全球機(jī)器人產(chǎn)業(yè)從“專(zhuān)用自動(dòng)化”邁向“通用智能化”的歷史拐點(diǎn)上,復(fù)合機(jī)器人正成為具身智能落地的前沿形態(tài),一個(gè)共識(shí)正逐漸清晰:“通用,即未來(lái)。” 這不僅是技術(shù)演進(jìn)的方向,更是一場(chǎng)深刻的價(jià)值回歸——機(jī)器人的終極使命在于解決真實(shí)世界的復(fù)雜任務(wù),而非追求單一的形態(tài)。復(fù)合機(jī)器人,作為具身智能在物理世界最務(wù)實(shí)的載體,正成為連接當(dāng)下制造需求與未來(lái)智能愿景的關(guān)鍵橋梁。

智領(lǐng)未來(lái)彰顯科技領(lǐng)軍實(shí)力 中國(guó)電信榮膺“金紫荊”雙獎(jiǎng)

1月30日,由香港大公文匯傳媒集團(tuán)聯(lián)合香港中國(guó)企業(yè)協(xié)會(huì)、香港中國(guó)金融協(xié)會(huì)、香港中資證券業(yè)協(xié)會(huì)、香港公司治理公會(huì)主辦的第十五屆香港國(guó)際金融論壇暨中國(guó)證券“金紫荊獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)典禮在香港JW萬(wàn)豪酒店舉行。中國(guó)電信股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“中國(guó)電信”)憑借卓越的經(jīng)營(yíng)表現(xiàn),榮獲2025中國(guó)證券“金紫荊獎(jiǎng)”“最具投資價(jià)值上市公司”與“卓越投資者關(guān)系管理上市公司”兩項(xiàng)大獎(jiǎng),這不僅是對(duì)公司投資價(jià)值與經(jīng)營(yíng)成效的肯定,更是

星地傳輸破紀(jì)錄:120Gbps激光通信實(shí)現(xiàn)天地?cái)?shù)據(jù)“秒傳”

中國(guó)科學(xué)家剛剛在新疆塔縣完成了一項(xiàng)突破性實(shí)驗(yàn)——星地激光通信速率達(dá)到120吉比特每秒(Gbps),相當(dāng)于在短短108秒內(nèi)傳輸了12.656TB數(shù)據(jù),足以裝滿(mǎn)約2500部高清電影。這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)由中國(guó)科學(xué)院空天信息創(chuàng)新研究院(空天

三大科創(chuàng)中心擴(kuò)圍升級(jí) 區(qū)域協(xié)同構(gòu)筑創(chuàng)新“新高地”

剛剛結(jié)束的各地兩會(huì)上,一個(gè)共同的關(guān)鍵詞頻繁出現(xiàn) - 京津冀、長(zhǎng)三角、粵港澳三大國(guó)際科技創(chuàng)新中心擴(kuò)圍升級(jí)正成為區(qū)域發(fā)展的核心引擎。2026年伊始,各地政府工作報(bào)告密集發(fā)布,“整合區(qū)域優(yōu)勢(shì)資源,建設(shè)世界級(jí)創(chuàng)新集群”成為高頻詞。中央經(jīng)濟(jì)工作會(huì)議已明確將北京拓展至京津冀、上海拓展至長(zhǎng)三角,實(shí)現(xiàn)從單一城市向城市群的戰(zhàn)略升級(jí)。數(shù)據(jù)顯示,2025年全球百?gòu)?qiáng)創(chuàng)新集群中,深圳-香
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